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시스템 통합(SI), 웹 관련 산업의 불황으로 최근 많은 인력들이 비교적 안정적인 수익을 내는 게임회사로 이직을 했거나 희망 한다고들 한다. 본인 역시 인터넷 관련 업체의 DBA 로 근무를 해 오다, 약 5년 전 게임 쪽으로 업종 변경을 하였다. 최근 많은 DB 관련 인력들이 게임회사로 이직을 한 후 공통적으로 하는 이야기가 게임 회사에서는 DB를 너무 경시한다는 것이다.
![]() - 개무시 = 개(犬) + 무시 (무우의 경상도 사투리) 과거 1세대 온라인 게임 이라 불리는 게임의 경우 모든 정보를 바이너리형태로 만든 다음에 파일 시스템에 저장 하는 형태를 주로 이용 하였다고 한다. 물론 DBMS를 사용 하는 곳이 있긴 하였지만 사용하였지만 단순히 파일을 좀더 효율적으로 관리할 목적이 아닌 파일 시스템을 대체하기 위한 수단 일뿐, 데이터 저장 공간 그 이상을 의미를 지니지 못했다. 온라인 게임에서 DB의 역할은 일반적으로 볼 때 "캐릭터 데이터"의 저장소 정도로 생각 해 볼 수 있다. 그러나 지금의 온라인 게임은 데이터저장은 기본이며 방대한 데이터의 효율적이 관리와 게임의 문제점을 해결/개선 하기 위해 끈임 없는 데이터 분석이 요구 되는 시점이 되어 버렸다. ![]() - 잘 활용하면 상상 이상의 결과물을 만들어어 낸다. 그러나 아직도 많은 개발자(사)들 사이에서는 DB를 단순 데이터 저장소 수준으로 생각 하기 때문에, 데이터의 효율적인 관리나 분석에 대해서 크게 비중을 두지 않는다고 한다. 아니 이런 것은 퍼블리셔의 몫이라고 생각 하는 경우가 종종 있다고 한다. 상황이 이쯤 되다 보니 개발사가 퍼블리셔에게 DB의 모든 권한 심지어 설계/개발 까지도 일임을 하는 일이 종종 발생 한다고 한다. 이 경우 개발사는 데이터 운영 노하우가 전혀 없기 때문에 문제 발생시 많은 부분을 퍼블리셔에게 의존을 해야 한다. 더욱이 해외 런칭시 퍼블리셔 선정에서 상당한 제약을(DB를 잘하는 업체가 별로 없음) 받을 뿐만 아니라, 자신의 게임 데이터를 주도적으로 하지 못하기 때문에 빠른 대응과 상황 판단이 느려질 수 밖에 없다. 특히 해외에서는 시공간의 제약으로 인해서 이러한 현상이 더 심하게 느껴진다. 만일 게임의 지표가 점차적으로 나빠지는 침체기를 맞이 하고 있다고 가정 해보자. 이때에 퍼블리서갸 아낌없는 지원과 거침없는 데이터 분석을 통하여 문제를 해결 해주면 좋겠지만, 이런 일은 잘 일어나지 않는다. 오히려 "접히는 게임" 인식과 함께 쓸쓸히 서비스 종료를 맞이 해야 할지도 모른다. ![]() - 개인적으로 좋아 하던 게임이지만 안타깝게 서비스 종료를 맞이 했다. (예시일뿐 본문과는 무관;;;) 본인의 경우 불행인지 다행인지 모르겠으나, 개발사 퍼블리셔 양쪽 근무 경험을 가지고 있다. 퍼블리셔에서 개발사로 옮기고 퍼블리셔와 첫 미팅에서 개발사와 퍼블리셔는 생각하고 추구하는 가치 자체가 항상 일치 하지 않는다는 것을 알게 되었다. 개발사의 경우 "아들 같은 게임" 이 대형 퍼블리셔에게 있어서는 우리가 "서비스하는 어려 게임중의 하나"가 될 수 있다는 것을, 특히 게임의 성적이 기대만큼 좋지 못하거나 퍼블리셔에서 제작하거나 새로이 계약한 신작이 발표 되는 경우 제한된 리소스를 사용하는 퍼블리셔는 기존 게임에 투입된 리소스를 신작에 투입하는 것은 당연 한 것이다. 이런 상황에서 개발사의 의지와 능력만을 가지고 자신의 문제를 분석하고 해결해야 한다고 가정 했을 때, 자신의 데이터를 알고 모르고는 상당한 차이를 보여줄 것이다. 특히 하나의 게임을 가지고 다양한 국가에서 동시다발로 서비스를 하는 경우에는 그 차이가 더욱 심할 것은 분명하다. 그렇기 때문에 이러한 문제점들을 빠르게 해결 하기 위해서는 데이터의 주도적인 권한은 개발자(사)가 확보 하고 있어야 한다는 것이다. 손자 병법을 보면 지피지기백전불태 [知彼知己百戰不殆] 라는 말이 있다. 知彼 (시장, 경쟁), 知己(고객의 상태) 중에서 지피(知彼)를 위해서는 고객의 정보가 기록되는 데이터가 반드시 필요 한데 개발자가 자신의 게임을 즐기는 유저의 정보에 대해서 잘 모른 체 상황을 판단 하면, 어떻게 되겠는가?? 혹 지금까지 단순히 DB를 저장소 정도로 생각 했거나, DB 를 활용한 데이터 분석이나 해외 서비스의 적극적인 지원이 현 기업이나 팀의 상황에서 불편하고 잘 몰라 못한다는 문제라 생각 한다면, 장기적인 안목을 가지고 투자를 하라고 부탁 드리고 싶다. 특히나 협업에 있어서는 고객의 데이터를 엑티브하게 활용 하는 것은 필수 적이다. ![]() - 현재를 통하여 미래를 내다 볼수 있다면... 혹 이 긁을 보시는 현업에 계시는 게임 개발자(사) 분이라면 앞에서 말씀 드린 데이터 관리의 중요성과 데이터를 활용한 게임의 개선가치가 무궁 무진 하다는 것을 말씀 드리고 싶다. 제발 DB의 보석 같은 가치를 발견 하고 이를 만들고 설계 하는 DBA들 좀 사랑 해주시길 부탁 드리고 싶다. 또한 게임 업계로 이직을 한지 얼마 안된 DB 설계자나 DB 관련자들은 게임 제작에 관한 "전체적인 관점" 특히 서버에서 데이터가 어떻게 움직이는지에 대해서 공부 해두는 것을 권하고 싶다. (그래야 서버 프로그래머나 프로듀서에게 말빨이 먹힌다) 이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]
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